約 3,302,770 件
https://w.atwiki.jp/afi-momo/pages/85.html
正確には「ナーンタリ」 桃がフィンランド旅行記でターンナリと間違えて書いた この出来事から、一時期2ch等で「~ナリ」と使われるようになった ナーンタリ ナーンタリはフィンランド南西部の観光地として著名な小都市で ムーミンワールドや中世の面影を残す木造建築が並ぶ旧市街などがある
https://w.atwiki.jp/controller_converter/pages/18.html
このページは… 変換器情報に独立したページの無い機種に他機種用のゲームコントローラを繋ぐための変換器に関する情報のページです。 合計 - 本日 - 昨日 - SS>PS・SFC>PS 海外製・PS-CONVERTER 定価 不明 日本では3000円前後で発売 セガサターン・スーパーファミコン用ゲームコントローラをPSに接続可能。 ケーブル色がグレーなので、 PS1発日当時の製品です。 PS 十字 ○ × □ △ L1 L2 R1 R2 START SELECT SS 十字 C B A Z L L+Y R L R+Y START X PS2本体(90000番で確認)ではPS1用ソフト起動時以外(メモカの管理など起動後のメニュー画面やPS2用ソフト(デュアルショック感圧を認識しないものも含む)・DVDなど)一切入力を受け付けない仕様。 外箱にはセガサターンレーシングコントローラ・ミッションスティックがネジコンとして認識と記載。 通常のサターンパッドを繋いだ場合ゲーム中は通常パッドとして認識。 付属のケーブルSFC SSケーブルを取り付けるとスーファミコントローラで上記と同じ条件付きで使用可能。 通常のスーファミパッドを繋いだ場合ゲーム中は通常パッドとして認識。 PS 十字 ○ × □ △ L1 L2 R1 R2 START SELECT SFC(SNES) 十字 A B Y X L L+SELECT R L R+SELECT START SELECT 付属のケーブルSFC SSケーブルをサターンで使う事は不可能。 参考リンク 参考リンク1 参考リンク2 参考リンク3
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2290.html
バイオハザード バイオハザード Deadly Silence 機種:PS, SS ,NDS 作曲者:廣樹輝一、友澤眞、上田雅美、安川宙志 発売元:カプコン 発売年:1996(PS),1997(SS),2006(NDS) 概要 サバイバルホラーゲーム・「バイオハザード」シリーズの第1作目。 発売当初は知名度が低かったものの、口コミ等で徐々に売れていき最終的には大ヒット作になる。 シリーズ中この1作目が最も怖いとの評判であり、BGMも恐怖を誘うものが多い。 2002年にはリメイク作であるゲームキューブ版、2006年にはニンテンドーDS版『Deadly Silence』が発売された。 ゲームキューブ版はBGMが差し替えられたが、DS版はオリジナル版に戻った。DS版のサウンドの移植は高野充彦氏が担当。 本作のサントラは「ORIGINAL SOUNDTRACK REMIX」というサブタイトルが示す通り、一部リミックスされていたり、 ゲーム中のセリフや効果音などがそのまま入っているトラックが多く、原曲のみをそのまま収録した純粋なサントラはでていない。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Terror (Darkness Lives) 友澤眞 オープニングムービー:キャラ紹介原曲はPS版とサターン版とで微妙に違っており、PS版はボーカル入りでテンポがやや遅く、サターン版はボーカル無しでテンポが若干早い。また曲後半の展開が互いに異なる。 At Deep Mountains and Dark Valleys, the Night Begins 廣樹輝一 洋館一階 The One Who Survives 廣樹輝一 レベッカのテーマ Fatal Bite 廣樹輝一 リチャード発見(生存時) Wandering About 廣樹輝一 洋館二階 A Testator 廣樹輝一 リチャード死亡シーン The Moonlight Sonata 廣樹輝一 ベートーベン「月光」 Yawn 廣樹輝一 ヨーン戦 Peace of Mind 廣樹輝一 タイプライター部屋 癒し245位 Dismal Field 廣樹輝一 中庭 自然音 Ivies' Domain 廣樹輝一 寄宿舎 Vacant Flat 廣樹輝一 寄宿舎001号室など What You Hear Is... 廣樹輝一 寄宿舎でのバリーと???の会話 Flooded Corridor 廣樹輝一 寄宿舎地下 Plant 42 廣樹輝一 プラント42戦 Deception 廣樹輝一 寄宿舎ウェスカーイベント Unexpected Crisis (The Nimble One) 廣樹輝一 ハンター登場 Queer Structure 廣樹輝一 洋館一階後半 トラウマ154位 Sigh of Relief 廣樹輝一 レベッカ救助成功 Narrow and Close 廣樹輝一 洋館地下 Trust or Not 廣樹輝一 中庭地下でのバリーとの行動選択 Requiem 廣樹輝一 バリー死亡シーン Concealed Passage 廣樹輝一 中庭地下 Black Tiger 廣樹輝一 ブラックタイガー戦 The Depth (Far from the Sun) 廣樹輝一 研究所地下二階 Disclosed Secret 廣樹輝一 研究所スライドフィルム Concretebound 上田雅美 研究所地下三階 Doublecrosser 廣樹輝一 研究所でのウェスカーとの対峙 Treat to Awful Fright 上田雅美 タイラント戦 10 Minutes Until Explosion 友澤眞 研究所起爆カウントダウン Finally The Two Met 上田雅美 選択しなかった主人公の救出 5 Minutes Until Explosion 友澤眞 研究所起爆カウントダウン Tyrant 廣樹輝一 ヘリポートでのタイラント戦 Still Dawn 友澤眞 エンディング スタッフロール(PS通常版以外) 氷のまなざし 安川宙志 PS通常版オープニングテーマ歌:渕上史貴サントラ未収録曲 夢で終わらせない… 安川宙志 PS通常版エンディングテーマ歌:渕上史貴サントラ未収録曲 第6回884位エンディング52位ゲームソング119位第2回ゲームソング163位第3回ゲームソング291位初代PS119位 サウンドトラック バイオハザード
https://w.atwiki.jp/nannka/pages/32.html
<上級モンスター4枚> 裁きの代行者 サターン 大天使ゼラート×3 <下級モンスター14枚> 聖なる魔術師×2 サイバーポッド 同族感染ウィルス ならず者傭兵部隊 ゼラの戦士×3 召喚僧サモンプリースト×2 力の代行者 マーズ 聖鳥クレイン×2 マシュマロン <魔法18枚> 黙する死者 サイクロン ブラック・ホール 貪欲な壺×2 ダグラの剣×2 増援×2 強奪 ハリケーン×2 天空の聖域×3 強欲な壺 光の護封剣 大嵐 <罠4枚> 和睦の使者×3 リビングデッドの呼び声
https://w.atwiki.jp/jyugoya/pages/1344.html
#blognavi イベント59関連: 虎さん > 中間=戦死者15% 引き分け (3/18-22 33 52) 虎さん > では、ないのでしょうか? (3/18-22 34 26) 芝村 > 質量爆弾での戦死=中間で50%戦死。 (3/18-22 34 35) 彩雨 > たけきのこさんのロールプレイで何かが起こる展開を幻視! (3/18-22 48 38) ライチ/栗田雷一@FVB文族 > ぶ、なんかでてきた (3/18-22 49 13) たらら@紳士猫 > ヤガミ (3/18-22 51 08) 芝村 > たらら正解。 (3/18-22 52 04) たらら@紳士猫 > わーい星見免許ください(笑) まだ仮なんで(笑)>正解 (3/18-22 53 11) 芝村 > 5級をあげよう>たらら (3/18-22 53 43) サターン@ナニワ藩王 > あ、そういえば芝村さん。世界忍者国での戦闘では結局ナニワの新型I=Dは性能も出てこなかったんですが、なんか不備とかあったんでしょうか? (3/18-23 55 59) 芝村 > うん?>サターン (3/18-23 56 54) サターン@ナニワ藩王 > えーと、裏マーケットで購入した独自I=Dは今日の世界忍者国の戦闘には間に合わなかったんでしょうか? (3/18-23 57 49) 芝村 > あ。完全に忘れてたごめんごめん>サターン (3/18-23 57 53) サターン@ナニワ藩王 > ああ、購入したのは開発権利、ですが。 (3/18-23 58 04) サターン@ナニワ藩王 > がふっ(吐血) (3/18-23 58 12) 芝村 > 間に合ってはいるけど、俺が申請そのものを見逃している>最初のほうの (3/18-23 58 43) サターン@ナニワ藩王 > えーと、性能など教えてもらえるとしたらいつごろでしょうか…次の戦闘までお預けとかになったりします?<独自I=D (3/19-00 01 26) 芝村 > ナニワの新型はすぐ出しますよ。 (3/19-00 08 19) イベント59リザルト関係: 羅幻@羅幻王国>えと、59リザルトなのですが、羅幻王国はリザルトのアイドレスは貰えない、でいいのですか? さらに、イベント59で獲得したアイドレスも、先と同じように同時処理ですか?(つまり、前に取得した4つのアイドレスからの派生アイドレスは取れない? (3/19-00 40 35) 芝村 > ええ。59で羅幻国はアイドレスを獲得できません (3/19-00 41 41) 高原鋼一郎@キノウツン藩 > ありがとうございます。イベント56においてキノウツン部隊はアメショー9台の編成をアメショー5 うささん4に変更しましたがこの場合消費される燃料と資源は次のうちどれに当たるのでしょうか (3/19-01 17 19) 高原鋼一郎@キノウツン藩 > 1.アメショー9台分+うささん4台分 2.アメショー5台分+うささん4台分 3.うささんの分は消費されない (3/19-01 17 58) 芝村 > 2です (3/19-01 18 41) 高原鋼一郎@キノウツン藩 > 了解しました。あとアメショーからうささんに乗り換えた際にコパイロットの資源猫士が4名降りていますが、この4名の食料は最終的に消費されるのでしょうか (3/19-01 19 25) 芝村 > しょうひされません>高原さん (3/19-01 19 52) はる@参謀長 > ・舞踏子のドランジを+3の能力に燃料は必要でしょうか。 (3/19-01 18 50) 芝村 > いりません>はる (3/19-01 19 26) はる@参謀長 > ・今回使用したイラストには再録の絵も含まれているそうです。この場合、再録絵だけしか投稿していない人にリザルトは発生しますか? (3/19-01 21 46) 芝村 > 発生しません>はるさん (3/19-01 24 57) はる@参謀長 > 念のため、もう一個。・参謀出仕者のいる国はアイドレスをもらえますか? (3/19-01 26 33) 芝村 > もらえない場合もあります>はるさん (3/19-01 29 10) 芝村 > 獲得アイドレスがすでに4以上の場合は新たにもらえません>はるさん (3/19-01 29 34) 羅幻@羅幻王国 > 質問です。再確認になりますが、59の根源力リザルトは全員(羅幻王国でも)貰えるんですよね?(質問転載します) (3/19-01 24 04) 芝村 > はい>羅幻さん (3/19-01 25 22) 羅幻@羅幻王国 > 他、ゲーム中には使用されていないけど、準備しておいてRPやイラスト、SSを書いた方も、リザルトはいただけるのでしょうか? (3/19-01 24 57) 芝村 > もらえます。>羅幻さん (3/19-01 29 01) 鐘音@世界忍者国 > 今回のイベントで「芝村:また新アイドレスが2個増えます。 ただこの処理で累計アイドレスが7以上になっても7のままです。」とありましたが4つではないのでしょうか? (3/19-01 25 59) 芝村 > 返上して3個にして2個獲得で5にするなどが出来るんですよ。>鐘音さん (3/19-01 28 38) 鐘音@世界忍者国 > 羅幻王国さんなどが5つにできるわけですね。 (3/19-01 29 36) 羅幻@羅幻王国 > ま、まだ出来ますか……?(ごくり)>アイドレス5つ>芝村さん (3/19-01 31 07) 芝村 > もちろん出来ない(笑)>羅幻さん (3/19-01 31 51) はる@参謀長 > ・つまり、4以上持っている国は1つ返上して3個とすることで、新たに二つ獲得し5とすることができるということですか? (3/19-01 33 36) 芝村 > いいえ。>はるさん (3/19-01 35 01) はる@参謀長 > ・累計アイドレス=これまでゲームを通じて手に入れたアイドレスの数。獲得アイドレス=今回のターンで手に入れたアイドレスの数。ということでしょうか。>芝村さん (3/19-01 49 14) 芝村 > そうですね>はるさん (3/19-01 49 43) ミサ > 芝村さん質問です。未使用イラストにもリザルトいただけるそうですが、未使用でリザルトいただいた絵は次回提出の際未使用として出せるんですか?使用済み扱いになるんでしょうか? (3/19-01 38 46) 芝村 > 使用済み扱いとして扱います。>ミサさん (3/19-01 39 48) 朱@土場 > ありがとうございます。質問内容はこちらです。(url削除、以下に転載) (3/19-01 55 58) はる@参謀長 > 念のため、もう一個。・参謀出仕者のいる国はアイドレスをもらえますか? (3/19-01 26 33) 芝村 > もらえない場合もあります>はるさん (3/19-01 29 10) とありますが、私はイベント56 同時多発爆発 で 参謀として、たけきの藩国の戦力計算をしたのですが、たけきの藩国戦のリザルト根源力2500、新しいアイドレス1はいただけますか? なお、たけきのこさんか是空さんに聞いていただければ、私の参加を証明していただけるはずです。 芝村 > アイドレスの獲得は今ターンでいくつ?>朱さん (3/19-01 56 58) 芝村 > 土場が4ならもらえるのは根源力だけ。5000さしあげます。 (3/19-01 57 54) 朱@土場 > メードで2、FVB戦で2の4ですが、時系列的にたけきの戦の方が先だと思うのですが (3/19-01 58 37) 朱@土場 > つまり、メード2→たけきの2+1=3→FVB3+2=5 (3/19-01 59 07) 朱@土場 > ですね (3/19-01 59 12) 芝村 > 実戦には出ていますか? >朱さん (3/19-01 59 58) 朱@土場 > いえ、実戦には出ておりません (3/19-02 00 15) 芝村 > では申し訳ないですが、アイドレスはご遠慮ください。ただ、是空さんから格別の配慮の嘆願がきておりますので、根源力については+5000とします>朱さん (3/19-02 01 22) 高渡 > イベント59ではイラストのみ SSのみの方もリザルトをいただけましたが 56の同時多発爆発での イラスト提出者 SS提出者にはそのリザルト方法は適応されますでしょうか? (3/19-02 04 29) 芝村 > いいえ。適用されません。 イベント59からです。ごめんなさいね。 (3/19-02 05 15) 芝村 > というのも、イラストのみ提出している人たちの存在を知って要綱を改定したのは昨日の朝なんですよ。 (3/19-02 05 56) 芝村 > それ以前については大変申し訳ないですがお渡しできません。 (3/19-02 06 14) 芝村 > まあ、なるべく評価対象を増やせるようにいたします。 (3/19-02 07 06) 高渡 > 絵を描いて使われなかったかたもいるようなので (3/19-02 07 06) 高渡 > ちょっと気になりまして 質問させていただきました。 了解です (3/19-02 07 18) 芝村 > ええ。イベント59についてはそれらも網羅します。>高渡さん (3/19-02 07 39) 裏マーケットでのアドバイス購入: 芥@携帯 > 芝村さん質問です。裏マーケットでアドバイス権を購入したのですが、これは適当なタイミングで芝村さんのメッセに繋いで相談という形でよろしいでしょうか? (3/19-00 46 15) 芝村 > いつでもええよ>芥さん (3/19-00 49 33) サブSDによる資格収得: 玄霧@玄霧藩国 > えー、式神で二回サブSDと、滝川の時に班長(5人一組のレベル。多分関係なさそうですが)やってたんですが、この場合資格とかどうなるでしょうか (3/19-01 41 46) 芝村 > 欲しい資格は?>玄霧さん (3/19-01 43 34) 玄霧@玄霧藩国 > うーん・・・吏族・法官・護民官くらいですよね。どれも今はきれないんだよなぁ(苦笑) (3/19-01 45 25) 玄霧@玄霧藩国 > 護民官アイドレス無しでいいのなら、護民官資格ほしいです (3/19-01 45 37) 芝村 > 護民官なら6級が君にぴったりだね。 (3/19-01 47 22) 玄霧@玄霧藩国 > うはは、6級ですか(笑) (3/19-01 47 47) 芝村 > 法官も6級相当かな。まったく向いてない。 (3/19-01 48 16) 玄霧@玄霧藩国 > とあるところから「素直に吏族にしとけ」とか言われましたが。それでお願いします(笑) (3/19-01 48 36) 芝村 > 吏族は5級だ。 まあ、3つとも貴方にはまるで向いてないだろう。 (3/19-01 48 48) 玄霧@玄霧藩国 > ですなー (3/19-01 48 53) 玄霧@玄霧藩国 > 参謀も向いてないと思いますよ (3/19-01 49 02) 芝村 > 参謀が一番かな3級だろう。 (3/19-01 49 58) 玄霧@玄霧藩国 > 参謀は既に3級ですので。参謀本部でも広報活動しかしてませんが (3/19-01 50 39) 芝村 > お。そうか。じゃあ玄霧さん2級に昇格で。 (3/19-01 54 18) 玄霧@玄霧藩国 > すいません芝村さん。2級昇進で根源力増えるんすか?と国民が聞いております。チェック対象なので教えてください (3/19-01 57 39) 芝村 > もらえません>玄霧さん (3/19-01 58 04) 芝村 > 俸禄で昇格しても根源力はえられないんですよ。>玄霧さん (3/19-01 58 27) 玄霧@玄霧藩国 > 了解。そっちのほうがむしろいいです(笑)>根源力 (3/19-01 59 03) カテゴリ [質疑応答] - trackback- 2007年03月19日 11 09 11 #blognavi
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4066.html
ぎゅわんぶらあ自己中心派 【ぎゅわんぶらあ じこちゅうしんは】 ジャンル 麻雀 対応機種 PC88、PC98E/M/UFM7、X1、MSX/MSX2(*1) 発売・開発元 ゲームアーツ 発売日 1987年4月16日 定価 6,800円 判定 良作 概要 特徴 評価点 問題点 総評 続編 概要 片山まさゆき原作の麻雀マンガ『ぎゅわんぶらあ自己中心派』をゲーム化したものである。ぎゅわんぶらあ自己中心派は麻雀マンガではあまり見ないギャグマンガ(*2)。その登場人物達は、ギャグマンガらしく非常識な連中ばかり。麻雀のルールを知ってるかどうかすら怪しいレベルの、それこそどうしようもない下手打ちから、チートレベルの能力持ちまで、実に様々。本作はその非常識さを、みごとにゲームに組み込んでいるのだ。 特徴 基本システムは普通の四人麻雀。ローカルルールの選択は少なく、一発、ウマ、ドボン(飛び)の有無程度。キャラクターは全部で12人。自分以外のメンツを三人選んでプレイする。プレイモードは、大会形式で優勝を目指す「勝ち抜き戦」とメンツを自由に選べる「フリー対局」の二種類。 移植版ではキャラクターが増え、「勝ち抜き戦」・「フリー対局」と続編に登場する「タコ討伐戦」の3つのモードが主体になっている。 キャラクターの一人を、プレイヤーの指導者として付ける事ができる。 ゲームが終わると、「日本タコ友の会」により「タコ度」が判定される。原作から「タコ」とは下手糞と同義である。 評価点 高い登場キャラクター達の再現度。 なんと言っても本作の最大の特徴は、癖のあるキャラクター達である。例えばゴッドハンドというキャラクターは、比較的早くテンパイしすぐにリーチ。すると必殺技「稲妻ヅモ」を宣言。ほぼ一発でアガってしまうという無茶ぶり。これがゲームで再現されているのである(ただし、これが外れると超危険牌を引いてしまうのも原作通りである)。他にも棄て牌でトマトやしんぶんしなどを何故か作る迷彩レディー。打ち方が無謀でたまにチョンボすらある(*3)タコ宮内。これら癖のあるキャラ特性が実によく出ているのだ。 これらがうまく表現できているのは、ツキのシステムのためである。キャラクターによって、それに合った牌が配られたり引かれるようになっている(いわゆる積み込み)。 各キャラの顔グラフィックはそれぞれ数種類用意されており、和了った時は得意顔、振り込んだ時は涙目になったりする。 さらに対局中、各キャラが色々なセリフを喋る。原作の名セリフから引用したものも多く、キャラの個性をうまく表現している。 任意でチート能力でのプレイが可能。 指導者を付けると捨て牌などを教えてくれるのだが、このシステムの醍醐味はそれではない。実はプレイヤーにその指導者の能力がそのまま付加されるのである。つまり例えばゴッドハンドを指導者にすると、稲妻ヅモができてしまうのだ。各キャラクターのチートな能力を楽しむのが、このシステムの本道である。 チート級なキャラクターには何かしらの弱点があるので、そこを突くことが肝心である・・が、大抵はそれすら叶わずに一方的に負ける(勝つ)ことだろう。 捨て牌の指示も指導者のAIに応じたものになっている。面前を好む指導者は滅多に鳴きの指示をしてこないし、麻雀下手なタコ宮内はまったく意味のないカンを進言してきたりする。 逆にツキをなしにすると実力重視の対局を楽しむ事も可能。 牌山生成ルーチンについて、「ツキあり」が能力による自摸牌への介入ありの脱衣麻雀的なルーチン(内部的に山を積まず属性を考慮して抽選を行う)、「ツキなし」が介入なしのネット麻雀的なルーチン(内部的にちゃんと山を積み、既定の順番通りに牌を現出させる)となる。 「ポン」「リーチ」などのボイス音声(X1は非対応。その他の機種はFM音源必須。) この時代の性能的な限界もあって今見ればショボい音声(「リーチ」が「ルィーチ」と聞こえたり)だが、ゲームを盛り上げる事に一役買っている。 問題点 AIがそれほど賢くなく、強さがツキの部分に依存してる面がある。 本作の主人公達は強運で巧みな打ち手という事になっている。確かに引きが異様に強い。しかし、ツキをオプションで解除してしまうと強さはそう感じなくなる。また、同様に原作上では頭脳派となってるキャラクター達には、そう強さを感じない。 総評 麻雀ゲームの体裁をとったキャラゲーと言ってもいい。しかし、そのキャラクターの出来が非常に良く、また、チョンボがあるためスリリングな対局…と、単なる麻雀ゲームとはまた違った楽しさのあるゲームだ。 また、キャラゲーというシチュエーションを活かし「雀士に個性を与えた麻雀ゲーム」という内容に仕上げたことは当時は非常に画期的なことであった(*4)。それまでの多くの麻雀ゲームは4人打ちだとしてもCPU3人に個性は無くまったく同じ打ち筋だった(要は3人とも「まったく同じAI(*5)」で打っている)。本作のヒットにより、以降の麻雀ゲームでは打ち筋に個性が追加されることが当たり前になっていったのである。 本作は好評を受け、続編が作られた。また、多数のハードで移植版や続編が作られている。 続編 ぎゅわんぶらあ自己中心派2 自称! 強豪雀士編(PC) システムはほとんど変わらない。ただ、タコ討伐戦というチーム戦モードがある。新規参加キャラクター達は12人。一作目以上に濃いキャラが集まっている。配牌時点で10以上字牌のある勝ち過ぎの金蔵や、一回り小さい牌を混在で無理やり使わされるソニー君など。さらに一作目を持っていると、一作目のキャラと合わせ、総勢24人の中からメンツを選ぶ事ができる。 ぎゅわんぶらあ自己中心派3 望郷さすらい雀士編(PC) システムはほぼ同じ。特別なモードもなくシンプルになっている。新規参加キャラクターは10人。やはり濃いキャラばかり。無理やり染め手にいくババプロ。やたらと鳴きまくる哭きのカバなど。これもまた一作目、二作目があると、総勢34人の中からメンツを選ぶ事ができる。 ぎゅわんぶらあ自己中心派(FC) アスミック販売。フリー対局・勝ち抜き戦・タコ討伐戦の3モード。 ぎゅわんぶらあ自己中心派2(FC) 原作でも著作権的に危なかった北家ケンシロウ、前述のババプロなど新キャラ登場。今回のタコ討伐戦はなんとヘックスを使ったSLG(もちろん戦闘パートは麻雀)になっている。 ぎゅわんぶらあ自己中心派 CDだよ全員集合 激闘36雀士(PCE) PCE版の第一作目であり初のCD-ROMタイトル。販売はハドソンだが製作にはゲームアーツやビッツラボラトリーも関わっている。タイトル通り36人のメンツを収録し、それぞれキャラにはプロ声優のボイスが付いていたり、OPやEDのBGMは生音で収録など、発売当時最新だったCD-ROMのメディア特性を活かした作りとなっている。トーナメントモード戦、タコ討伐戦、フリー対戦の3モードを収録。設定の指導者やツキのありなし等はPC版に準じた内容。 ぎゅわんぶらあ自己中心派 麻雀皇位戦(SFC) SFC版の1作目。タコに染まった日本を救うツアーモードとフリー対局とクイズがある。 登場キャラは24人だが、テナリンズなどが1つにまとめられている。 ぎゅわんぶらあ自己中心派2 ドラポンクエスト(SFC)(*6) SFC版の2作目。RPG風のストーリーモード(戦いはフィールドでは起こらず町やダンジョンのイベントのみで、戦闘方法はもちろん麻雀)とフリー対局がある。 登場キャラは32人で、顔グラフィックが前作と違っている。 ぎゅわんぶらあ自己中心派 片山まさゆきの麻雀道場(MD) メガドライブ専用ソフト。同じ原作者の別漫画である『スーパーヅガン』のキャラクターが登場している点が大きな特徴(*7)。登場キャラクター数は21人。 2022年10月27日発売予定のメガドライブミニ2に収録された。 ぎゅわんぶらあ自己中心派2 激闘!東京マージャンランド編(メガCD) メガCD専用ソフト。上記作品の続編でストーリーも前作からの続きとなっている。 CD媒体を生かし、対局中も登場人物がフルボイスでしゃべるのが特徴で、それに伴う演出もさらに強化されている。また、作中でのミニゲームやゲームモードも豊富。前作同様、『スーパーヅガン』のキャラクターも続投しており(*8)、登場キャラクター数は総計51人におよぶ。 後にセガサターンにも『ぎゅわんぶらあ自己中心派トーキョー マージャンランド』と改題されて移植された。こちらではメガCD版からさらにアトラクションが追加され、登場キャラクターはシリーズ最多の総計56人におよぶ。サターン版では指導者をつけてもその能力がつかなくなっている。 なお、本作は2022年10月27日発売のメガドライブミニ2に収録が検討されていたものの、諸般の事情で中止となった。 ぎゅわんぶらあ自己中心派 イッパツ勝負!(PS) PS専用ソフト。サターン版をベースにしてあるがモードはフリー対局とクイズのみに絞られていて、指導者をつけるとその能力が発揮されるようになっている。このゲームではプレイヤーが指導者にしたときに限り勝ち過ぎの金蔵の弱点がなくなる(*9)。 2016年3月9日、なんとゲームアーカイブスにて配信が開始された。販売担当だったゲームアーツの企画「ゲームアーカイブス祭り」の一環ではあるが、版権もののゲームが販売されるのは珍しい。価格も約600円と安いので、自己中心派が気になった人はこれをプレイしてみると良いだろう。 この他にパズルゲームなどもある。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/97.html
ウォルクリッド=ストレンジャー 惑星アースから惑星サターンの学校へ 一人暮らしで入学してきた経緯を持つ、 銀河暦元年当時の勇者軍リーダーにして、 ストレンジャー家の当主。 アルフェリセル=スターリィフィールドと 学園生活の中で愛を育みつつも、 常に彼女の一歩上を行く実力者でもあった。 ストレンジャー家には珍しい、シンプルな熱血漢で 困った人を放っておけない性格だった。 そのせいか敵も多いが、それ以上に信頼されている。
https://w.atwiki.jp/lomana/pages/41.html
ランドメイク ランドメイク(配置例) / アーティファクト / ランド モンスター 獣/植物/昆虫/ハ虫類/水棲 / 鳥/不定形/不死/悪魔 / 竜/不思議/魔法生物/亜人種 / ボスモンスター ランドメイク - ランドリスト 図鑑の入手および完成方法は図鑑を参照。 町系 名称★AF(マナレベル) 店 宝箱、図鑑、備考 BGM マイホーム★ポスト(光1,木1,土1) - 100ルク(1階)ゴーレム制作10のツボ:ボンボヤジ(作成室) 心のある場所Maker s Galopp(作成室)夢見る果実(果樹園) ドミナの町★積み木の町(金2,火1) 武具屋原料屋 アイテム図鑑:ジェニファー(ドミナバザール)武器・防具・楽器図鑑:マーク(マークの部屋)植物図鑑:ヌヴェル(教会)商店街で左上にある家で別データを呼び出せる(イベント「もう1人の自分」クリア後) ホームタウン ドミナディドルのオルガン(噴水公園) 断崖の町ガト(寺院)★炎(火1,風2) 武器屋(武器のみ)原料屋 香油,こけ(寺院の修道場) 断崖の町 ガト 月夜の町ロア★蛍袋のランプ(光1,闇2) 武具屋原料屋宝石店 イベント「精霊の光」を攻略するなら→参考ページ:アナグマ語 月夜の町 ロア夢想う遠き日々~セイレーンの歌~※イベント「精霊の光」終盤 港町ポルポタ★さびたイカリ(光1,金1,水1) 武具屋原料屋 港町 ポルポタ 魔法都市ジオ★魔導書(闇1,金1,火1) 武具屋原料屋宝石店 地下の闘技場では2Pとの対戦が可能 魔法都市 ジオ 果樹園★黄金の種(木2,土1) - 植物図鑑:トレント 夢見る果実 ダンジョン系 名称★AF(マナレベル)♪BGM マップ名 出現モンスター 宝箱、ヒナ、亜人種ペット リュオン街道★車輪(木1,土1,水1)♪旅人たちの道 本街道 ラビ,バドフラワー,アサシンバグ - 大地の裂け目側 バドフラワー,アサシンバグ,ワンダー,ポロン - ○○峡谷側 バドフラワー,アサシンバグ,チョコボ,デンデン 不思議な肉 わき道 ポロン - ポロンの洞窟 デンデン,ワンダー,ポロンギガレックス(BOSS) 針,コウモリの黒焼きけわしい瞳,毒の牙,墓場の土 ローライトサンド台地 ラビ,マンティスアント(BOSS) 鳥ヒナ メキブの洞窟★ヒスイの卵(闇1,土1)♪彩りの大地 1階 バットム トカゲの肉 地下1階 マイコニド,デスクラブ,バットム,ポト,ゴブリン 吸血牙,うつろな瞳 地下2階 マイコニド,バットム,スケルトンランドドラゴン(ヒナ部屋),ポト 不思議ヒナうつろな瞳,コウモリの黒焼き 地底空洞 ゴブリン,サハギン,ジュエルビースト3(BOSS) - 地下3階 マイコニド,デスクラブ 蝶のはね 地底大空洞 ぱっくんオタマ,ギガレックス(BOSS) ハ虫類ヒナ キルマ湖★石の目玉(光1,木1,水1)♪風歌う、その旅路 南の森 マンドレイク,アサシンバグ,ぱっくんオタマグレル,マシンゴーレム(BOSS) 魚肉,蝶のはねダック(ペット※光3) 南の湖岸 ティディ,ぱっくんオタマ,ワンダー いやしの爪 東の湖岸 ティディ,マンドレイクワンダー,ボルダー,ポロン 獣ヒナねむたい瞳,天馬のはね 森の中 マンドレイク,アサシンバグぱっくんオタマ,ワンダー,ポロングレートオックス,グランシェ(BOSS) 植物ヒナ,ふさふさのけだま 北の湖岸 グレートオックス 毒の粉,ムギの穂 崖の下 ゲイザー(BOSS) - 断崖の町ガト(ダンジョン)★炎(火1,風2)♪旅人たちの道 断崖の修験の道 バウンドウルフ,ウッドマックスグレートボア,ニードルバード,ニキータ(BOSS) 鳥肉,吸血牙 洞窟内部 シャドウゼロ,スライム,スケルトンラストモールド,スペクター,オーガボックス けわしい瞳,コウモリの黒焼き燃えさかるはねひとふさのウール 瞑想の部屋 スプリガン(BOSS) 不定形ヒナ ジャングル★獣王のメダル(木2,火1,土1)♪彩りの大地 南の森 ゾンビ,ダークプリースト 獣肉,くさった肉 緑樹の保養地 コカトリス,ワンダー - 西の森 ゾンビ,ワンダー うつろな瞳,蝶のはねポロン(ペット※木3) 森雨の園 グルームモス,ゾンビ こけ ロシオッティの座 - 強酸 ドゥ・カテの森 モルボルボール,ティラノス,コカトリスゾンビ,ワンダー,ダークプリースト 毒の粉 獣泉の広場 ドゥ・カテ(BOSS) 植物ヒナ 妖精の森 モルボルボール,グルームモス,ティラノスゾンビ,ワンダー,レッサーデビル(BOSS) 悪魔ヒナ デュマ砂漠★砂バラ(光1,火1,風1)♪悠然なる歴世 南側 モールベア,チョコボ,スカルビースト,ダック サハギン(ペット※木3) 西側 デススコーピオ,コカトリス,スカルビーストデーモンヘッド,ダック,ジュエルビースト(BOSS) 昆虫ヒナとぼけた瞳,強酸 北側 ダック,アックスビーク×2(BOSS) - 東側 スカルビースト,デーモンヘッド,キーマ(BOSS) さびのこな オアシス - ハサミ 砂大河 モールベア,チョコボ,スカルビースト,ダック ケムシの黒焼き 奈落★震える銀さじ(闇2,火2)♪彩りの大地 第1層 シャドウゼロ,マジカルドール 不思議な肉 第2層 - 天使のはね,あぶない瞳絶望のさけび 無言の四面宮 ゼーブル・ファー(BOSS) - 第3層 シャドウゼロ,ダークストーカーマジカルドール,カーミラ 鏡の破片,墓場の土香油,イオウ,獣肉 無言の四面宮 マミーエイプ(BOSS) - 第5層 ダークストーカー,カコデーモン,プチドラゴン - 燃えたぎる炎舞台 鉄巨人ラルク(BOSS) - ミンダス遺跡★数秘術の石板(木,火,土1)♪悠然なる歴世 入口 - 乙女のため息 繁栄の跡 バドフラワー,グレートボア,アイスパイユニコーンヘッド コウモリの黒焼き,あやしい瞳まひのこな,変な肉,鋭い爪 東の扉 - 吸血牙 建造物内部 マミーエイプ,アイスパイ,ユニコーンヘッド,カーミラ,鳩血鬼(BOSS) 透明のはね 風の塔 エスカデorダナエ(BOSS) - マドラ海岸★サンゴの燭台(光1,風1,水2)♪海へ ロイヤルコーストライン ティディ,ガルフィッシュ,デスクラブチョコボ,グレル,サハギン - サンライズケイブ ティディ,シージャック,ラドーン,サハギン - プリンセス・ビーチ ティディ,デスクラブ - イーストエンドビーチ デスクラブ,チョコボ 魚ヒナ プリンス・ビーチ デスクラブ,グレル,サハギン - キングスケイブ ガルフィッシュ,シージャックグレル,フルメタルハガー(BOSS) 不定形ヒナ,灰 クイーンズケープ - さびのこな サンセットケイブ ガルフィッシュ,シージャック,グレル,ラドーン ハサミ 鳥カゴ灯台 グレイドゥ(BOSS) けわしい瞳,鏡の破片 ゴミ山★壊れた人形(光1,闇1,水1)♪風歌う、その旅路 入口 - ケイブマン(ペット※土3) 分別とうげ ぱっくんトカゲ,スパインドデビル つぶらな瞳 クズの細道 ぱっくんトカゲ,バシリスクシャドウゼロ,ラストモールド,チビデビルマジカルドール,ダック 虫肉,臭い息 ポイ捨ての崖 - 魔法の肉 ガラクタの丘 - よこしまな瞳 掘り出し産地 マジカルドール(BOSS),オーガボックス(BOSS)ユニコーンヘッド(BOSS),グレムリン(BOSS) 物質ヒナ ルーイの部屋 - 電気の素,ひとふさのウール 名称★AF(マナレベル)♪BGM マップ名 出現モンスター 宝箱、ヒナ、亜人種ペット ノルン山脈★骨のカンテラ(光1,土1,風2)♪駆け行く記憶 入口 - ダークプリースト(ペット※火3) ふもとの山林 マンドレイク,ニードルバード,アイスパイ - 登山口 マンドレイク,チビデビル,アイスパイ - 登山道 バウンドウルフ,マンドレイク,ニードルバードプチガルーダ,チビデビル,アイスパイ,ケイブマン 鳥肉,毒の牙,けわしい瞳ねむりの粉,読めない巻物燃えさかるはね,竜の血ドラゴンステーキ 雲望のまほろば 風読み士(BOSS) 昆虫ヒナ 山陰の死角 風読み士(BOSS) - 万代の山景 風読み士(BOSS) - 山頂 メガロード(BOSS) レイリスの塔★月読の鏡(闇1,火1,風1)♪彩りの大地 1F バットム,イビルウェポン,ダック瑠璃orレディパール(BOSS)ジュエルビースト2(BOSS) 香油 2F バットム,イビルウェポン,ダック - 3F バットム,イビルウェポン,カーミラ 昇降装置(→6F) 4F バットム,ダークストーカー,ユニコーンヘッド 電気の素 5F バシリスク,ユニコーンヘッド - 6F - 昇降装置(→3F)悪魔の肉,死者の爪絶望のさけび,変な肉 7F バットム,バシリスク,カーミラ,ダック あぶない瞳 8F ダークストーカー,ユニコーンヘッド,イビルウェポン 昇降装置(→10F) 9F プチドラゴン - 10F - 昇降装置(→8F),水銀 11F運命の部屋 デスペイン(BOSS) 物質ヒナ 骨の城★竜骨(金1,火1,土1)♪彩りの大地 集落 - 果実屋(イベントクリア後) ガイコツ門 ガイコツ戦士(BOSS) - 関節廊下(B1F) スライム,スカルビースト,イビルウェポン 巨獣の角 あばら部屋(B1F) - 悪魔の肉 あばら部屋(2F) グルームモス,スライム,ダークプリーストプチドラゴン 灰 関節廊下(3F) シエラ(BOSS) うつろな瞳 あばら部屋(3F) - 漆黒のはね,死者の爪 死の桟橋 不死皇帝,不死皇帝第2形態(BOSS) - ムクロ玉座 ジャジャラ(第1形態,第2形態)(BOSS) 不死系ヒナ ウルカン鉱山★瓶詰の精霊(金2,土1)♪風歌う、その旅路 鉱山 モールベア,ラスター さびのこな ワッツの店 - 武器屋(イベントクリア後) 地下1層 モールベア,ラスター,スライム 地下2層 ラスター,スライム,スペクター,バネクジャコケイブマン,ラ・バン(BOSS) 不思議ヒナ虫肉 玄室(地下2層) - イオウ,つぶらな瞳,こけ 地下3層 モールベア,モルボルボール,ラスタースライム,ケイブマン イオウ 玄室(地下3層) バネクジャコ - 最深部 エスカデ(BOSS) - 海賊船バルド★海賊のカギ爪(金1,水2)♪海へ 船室(主甲板付近) シードラゴン - 船室(下甲板付近) ガルフィッシュ,シージャック,スペクターオーガボックス,サハギン 魚肉,エール読めない巻物 昇降口 サハギン - 船室(船倉付近) ガルフィッシュ,サハギン 魚ヒナ 海図(西1北2or東1北1) ガルフィッシュ,シージャック - 海図(西1南1or南2) ガルフィッシュ,スペクター - 船尾上甲板 ゴーヴァ(BOSS),シュリーゲル(BOSS) - フィーグ雪原★とけない心(風1,水1)♪駆け行く記憶 ノースフィーグ ラビ,ぱっくんオタマ,シードラゴンゾンビ,ポト,サハギン 鋭い爪 サウスフィーグ氷河 ラビ,バウンドウルフ,ぱっくんオタマシードラゴン,スカイドラゴン 巨獣の角,天使のはねねむたい瞳カーミラ(ペット※闇3) メフィヤーンスのテント - ひとふさのウールまひのこな アルテナの女王の丘 バウンドウルフ ドラゴンヒナ乙女のため息ふさふさのけだま ロストギルティ ドゥ・ミール(BOSS) - 白の森★滴る緑の杖(光1,木1.風1)♪風歌う、その旅路 北の森 ラビ,マイコニド,ウッドマックス,メガクロウラーニードルバード 巨獣の角,ケムシの黒焼き 西の森 グレートボア,ニードルバード,デンデン,ゴブリンハンプティデーモン(BOSS)ヘッグスアント(BOSS) 獣ヒナ透明のはね 南の森 ラビ,ウッドマックス,メガクロウラー,デンデン 毒の粉,ムギの穂 東の森 ラビ,マイコニド,メガクロウラー,グレートボアゴブリン とぼけた瞳,獣肉,灰 巨木の台座 シエラ(BOSS),ヴァディス(BOSS) - 焔城★奈落が変化する♪焔城 1階 バウンドウルフ,デーモンヘッド,マジカルドールイビルウェポンスカイドラゴン(BOSS)※撃破で緑の封印解除 漆黒のはね 地下1階 グルームモス,デーモンヘッド,イビルウェポンランドドラゴン(BOSS)※撃破で赤の封印解除 竜の血 2階 バウンドウルフ,ランドドラゴン,マジカルドールユニコーンヘッド,イビルウェポンゼノア(BOSS)※撃破で青の封印解除 あやしい瞳燃えさかるはね 3階 デーモンヘッド,プチドラゴン,ランドドラゴンマジカルドール,ゴブリン,ダック よこしまな瞳,臭い息ドラゴンステーキ 4階 デーモンヘッド 竜の息 異次元(5階から) ティアマット(BOSS) ルシェイメア★愛のブローチ(木1,水1)♪二つの思惑~ルシェイメア~ 落つる山脈 グレートボア,シードラゴン,コカトリススケルトン,チビデビル,カコデーモン,サハギン - 腐乱小路 デススコーピオ,スケルトン,チビデビルカコデーモン,ケイブマン くさった肉,死者の爪あやしい瞳 古の包容 コカトリス,デススコーピオ,グレートボア,スケルトンシードラゴン,チビデビル,サハギン,ケイブマン 絶望のさけび,漆黒のはね竜の血,巨獣の角 朽ち果てた気高さ コカトリス,シードラゴン,スケルトン 読めない巻物 哀を背にして アーウィン(BOSS) - 煌めきの都市★玉石の王杓(闇1,金2)♪滅びし煌めきの都市 宝石の部屋/ルビー シャドウゼロ,ポロン 聖水 宝石の部屋/エメラルド ポロン,カーミラ 魔法の肉 宝石の部屋/トパーズ モルボルボール,ボルダー 読めない巻物 宝石の部屋/サファイア デンデン,ボルダー 鏡の破片 宝石の部屋/ダイアモンド マシンゴーレム(BOSS) 天馬のはね 宝石の部屋/アクアマリン モルボルボール,ダークストーカー 天使のはね 宝石の部屋/アメジスト マミーエイプ 乙女のため息 サフォーの門 ジュエルビースト全種類(BOSS)※門ごとに別の個体が出現する。 - ルーベンスの部屋 - 宝石屋(イベントクリア後) 玉石の座 宝石王999(BOSS) - 煌めきの渦 宝石王1000(BOSS) - 夢の檻の中★マイホームから♪彩りの大地 期待に寄り添う刺 アイスパイ,ワンダー - 目覚めへの渇望 ワンダー,ポト - 知識の歪みに巣食う虫 バネクジャコ - マナの聖域★マナの剣(全て3)♪マナの聖域 マナの木 モルボルボール,バシリスク,チョコボ,プチガルーダスカイドラゴン,ランドドラゴン,バネクジャコ 魔法の肉,いやしの爪天使のはね,つぶらな瞳 聖域※イベントバトル1度倒すと復活しない グレートオックス,ウッドマックス,バシリスクティラノス,スパインドデビル,プチドラゴンスカイドラゴン,ランドドラゴン,ダークプリースト まひのこな,鏡の破片乙女のため息,エール ??? マナの女神(BOSS) -
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/9635.html
ボンバーマンジェッターズ~伝説のボンバーマン~ 【ぼんばーまんじぇったーず でんせつのぼんばーまん】 ジャンル アクションRPG 対応機種 ゲームボーイアドバンス 発売元 ハドソン 発売日 2002年10月24日 定価 4,800円(税別) プレイ人数 1~4人 判定 良作 ボンバーマンシリーズ 概要 ストーリー システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 ボンバーマンシリーズを原作としたテレビアニメ「ボンバーマンジェッターズ」の設定を下地に作られたゲーム。 アニメの第1話と第2話の間に作中で半年の時間が経過しており、しかもその間にマイティ(*1)という人物が行方不明になっている。 その半年の間にマイティに何があったのかをこのゲームで体験するというコンセプトの元に開発された。 ストーリー ノンビリ星にて発掘された光線砲をヒゲヒゲ団が狙っているという連絡を受け、事件解決のために出動したジェッターズ。 しかしメンバーの一人バーディは先の任務で負傷している(*2)。 そこでマイティは単身でノンビリ星に向かっていく。 その先に待ち受ける運命も知らずに… システム ノーマルゲーム 基本的なシステムは「ボンバーマンストーリー」とほぼ同じなのでここでは変更点、追加点について説明する。 今回もキャラボンが登場。ただし対戦と合成はなくなって純粋にお助けキャラとなった。 ブロックを破壊すると出現するフルーツを取ると専用のゲージが溜まり、最大まで溜めるとキャラボンが成長し能力が強化される。最大で4段階目まで。 キャラボン図鑑というアイテムも存在。仲間にしたキャラボンは成長の過程も含めて全て記録される。図鑑を完成させてある場所に行くと… 今回は新たにアイテムの合成が登場。素材Aと素材Bを組み合わせる事で別のアイテムを作り出せる。これでしか作れないアイテムも多数。 素材Aは何度使ってもなくならない。素材Bは使うとなくなるが再入手は可能。 一部の素材Bは特定のザコ敵を倒すと低確率で落とす。 ボンバーアルバムというアイテムも登場。なんと今作以前に発売されたボンバーマンシリーズのパッケージ画像と簡単な解説が見られる。 ただし見るためにはゲーム内に登場するソフトを手に入れないといけない。ほとんどのソフトは合成で手に入るがそれ以外にも… 今作では属性ボムが登場。合成で「ボムのもと」と特定の素材を組み合わせる事で作る事が出来る。 ノーマルボム。最初から持っているボム。火属性で氷を溶かす事が出来る。 アイスボム。氷属性のボムで水を凍らせる事が出来る。 ライトボム。光属性のボムで見えない物を見えるように出来る。 アクアボム。水属性のボムで火を消す事が出来る。 ハリケーンボム。風属性のボムで葉っぱ型のリフトを動かせる。 ボンバー星に行ってボンバー館に挑戦する事も出来る。3面に行けるようになると同時に解禁される。 ボンバー館の内容は簡単に言えば「サターンボンバーマンのマスターモードの簡易版」。全5面のステージに挑戦しハイスコアを狙う。結果に応じて段位が認定されハイスコアなら記録にも残る。 スコアには敵の倒し方(*3)、クリアタイム、ボムの空撃ちやアイテム破壊は減点、アイテムやハートをあえて取らないなどいろんな要素が絡んでくる。ただしサターン版にあった技術点という要素はなくなっている。 些細な変更点としてはノーマルゲームでもドクロが登場。取ると一定時間病気になる。今作の新アイテム「毒消し」を使えばすぐに治せる。 スタートボタンでポーズ中にLボタン、Rボタンでキャラボンとボムを変更できるようになった。 バトルゲーム こちらも基本的な部分は「ボンバーマンストーリー」とほぼ同じ。今回はルーイが登場し乗る事で特殊能力が使える。色によって能力は違い灰色のみ何もない。 今回はチーム戦が出来るようになった。2vs2はもちろん1vs3も可能。 さらにステージ内に出現するアイテムの数を決めたり、ハンデとして各プレイヤーの体力を変えたりも出来るようになった。 シングル戦で優勝した時の今回のミニゲームは「ボンバーショット」。ゴルフでボールを飛ばした位置に応じてアイテムがもらえる。他のプレイヤーは風を起こして妨害が出来る。 そして今回は特殊ルールのバトルも出来るようになった。なお上記のバトルは「いつものバトル」。 ぬりかえバトル。ボムの炎で床の色を変える事ができる。やられても復活出来るが変えた色の半分がもとに戻ってしまう。タイムアップ時に一番多く塗り替えられたプレイヤーの勝利。 かわしてバトル。プレイヤーはボムを置けず、降ってくるボムをひたすらかわしつづける。最後まで生き残ったプレイヤーの勝利。 バロムゲットバトル。バロム(*4)を捕まえてポイントまで連れていくと得点が得られる。ポイントは4つあるが作動しているのは1つだけでランダムで切り替わる。一度にたくさんのバロムをポイントに入れると高得点だがバロムを多く捕まえると足が遅くなる。タイムアップ時に一番高得点のプレイヤーの勝利。 ぬけだしバトル。フィールドが全て水たまりに覆われている。水たまりは爆風で消せるが一定時間で元に戻る。水たまりの中に「鍵」と「扉」が隠されており、鍵を手に入れて扉に入ったプレイヤーの勝利。やられると鍵を落としてしまう。鍵も扉も爆風で移動させられる。 評価点 ボンバーマンストーリーをベースに、さらにブラッシュアップされてゲームとしての完成度はより高くなった。 「ボンバーマンのアクションRPG」という範囲で見れば、ボンバーマンクエストや後のボンバーマンストーリーDSと比較しても、完成度はトップクラス。 バトルゲームもさらに豪華になり、携帯機でありながら据え置き機にさらに近い内容となった。 隠しキャラボン、ボンバーアルバム、隠しハート、ボンバー館など寄り道要素はボンバーマンストーリー以上に多くなっている。 特にボンバーアルバムはボンバーマンのファンならかなり楽しい内容。中にはかなりレアな代物も。ただし後述の問題もあり。 まさかのサターンボンバーマンからマスターモードの再登場。簡易版とはいえサターン版をプレイした人には懐かしい演出。 ご丁寧にステージの内装もほぼサターン版と同じ。 ゲーム内のミニゲーム及びボス戦は3面のゲームセンターで何度でも再挑戦できるようになった。 個別に画面が独立している携帯機だからこそ出来たバトル要素。 対戦用ステージ「スタンダード「ワイド」」ではかつてのボンバーボーイのような一画面に収まらない広いステージでのバトルを楽しめる。 同じく対戦用ステージ「ポッカリライト」では暗闇のステージで自分のまわりだけがライトで見える。 新アイテム「透明」の登場。取れば他のプレイヤーには一定時間見えなくなる。 BGMにも良曲が多い。特にダンジョンのBGMは長く聞く事もあって印象に残りやすい。 問題点 アニメ版との相違点がある。 エンディングでマイティはアームジョーから脱出の際にバッジを落としているが、アニメ版ではこの後ヒゲヒゲ団の最後の基地を破壊しに向かいそこでバッジを落としている。 ただし当時はまだアニメが放送中、しかも序盤だったのである程度は仕方ない部分もあるが。 そもそもの話として、実際には何が起こっていたのか?という部分は物語の核心部に辺り、アニメでも後半に明かされる為どちらにせよ変更せざるを得なかっただろう。 通常のダンジョンとは別にミニダンジョンがいくつもあるのだが、その中ではセーブ出来ない。 ボンバーマンストーリーでも同じ仕様だったのだがそちらはそもそもミニダンジョンがほとんどなかったので困る事はあまりなかった。しかし本作はちょくちょくミニダンジョンに入る機会があるのでけっこう困る事になる。 ボンバーアルバムは全てのボンバーマン作品を収録されてはいない。 ゲームボーイアドバンスというハードを考慮してか、収録されているのは任天堂ハードで発売されたソフトだけ。PCエンジン、セガサターン、プレイステーションで発売されたソフトは一切収録されていない。 また本作より少し前にゲームキューブで発売されたボンバーマンジェネレーションも収録されていない。(*5) ミニゲームの一つ「シェルのミニゲーム」の難易度が高い。 まわりから飛んでくる矢や弾を30秒間かわし続ければクリアなのだが、一回でも当たれば失敗、やり直しになる。 何がひどいかと言うとこれが1面に登場する事。最序盤にプレイするミニゲームとしては明らかに高難度でバランスがおかしい。 バトルゲームでは前作では出来ていた「シャッフル(*6)」が今作では削除された。 総評 アニメ版をベースにしている、と聞いて敬遠している人は多いだろう。 しかし実際はかなり完成度が高く、アニメ版を知らなくても十分楽しめるゲーム。 ボンバーマン好きはもちろん、アクションRPGが好きならプレイして絶対に損はない。 まさしくボンバーマンシリーズの隠れた名作と言えるだろう。 余談 後にアニメ版でマイティは第1話でバーディ以上のケガを負っていた事が判明する。 それを隠したままマイティは本作の冒険を戦い抜いた事になる。 なかなかにとんでもない話である…
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7043.html
マクロストライアルフロンティア 機種:PS3 作・編曲者:仁志田竜司、佐藤智弥 開発元:アートディンク 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2010 概要 収録曲 曲名 出典 作・編曲者 補足 順位 エース・フロンティア マクロスエースフロンティア ユニバーサル・バニー 劇場版 マクロスF イツワリノウタヒメ ミッション2・6歌:May'n エア・ビート マクロスアルティメットフロンティア ダイナム超合金 劇場版 マクロスF イツワリノウタヒメ ランカスキル歌:中島愛 オベリスク シェリルスキル歌:May'n サターン・コンフリクト マクロスアルティメットフロンティア 拒絶する力 リメンバー・クァドラン Hacking Deathtrap Device ブリッツクリーク マクロスエースフロンティア Stratosphere Diver MISSION COMPLETE MISSION FAILED